亗𝕋𝕠𝕡𝟙𝟘⸙
МЕСТНЫЙ
- Регистрация
- 11 Сен 2026
- Сообщения
- 40
- Реакции
- 5
Автор: Animation School, Виктория Свид
Название: Основы 3D анимации (2026)
Первый урок онлайн.
Продолжительность150 ч 38 мин
Количество уроков314 Видео
ЯзыкРусский
Курс «Основы 3D анимации» поможет тебе познакомиться с ключевыми принципами движения, освоить базовые инструменты Autodesk Maya и закрепить знания на практических заданиях. За время обучения ты разберёшь анимационную терминологию, научишься планировать 3D-шоты, работать с таймингом, графиками, весом и ритмом, а в финале соберёшь первый анимационный шоурил для портфолио.
О курсе
Цель курса — дать прочную базу для старта в 3D-анимации. Ты изучишь главные элементы, из которых состоит любое движение, и будешь отрабатывать их на практических задачах: от простых упражнений с шариком до более сложных сцен с персонажами.
В начале обучения ты познакомишься с интерфейсом Autodesk Maya, основными терминами и особенностями работы 3D-аниматора. Большая часть курса посвящена практике и разбору работ: ментор подробно анализирует задания, показывает ошибки и объясняет, как улучшить анимацию.
Полученные знания станут фундаментом для дальнейшего развития в 3D-анимации, игровой индустрии, мультфильмах, рекламе и визуальных эффектах. Чем внимательнее ты отработаешь базовые принципы, тем проще будет осваивать более сложную механику движения и персонажную анимацию.
Кому подойдёт курс
• Новичкам в 3D-анимации. Если ты только начинаешь и хочешь понять, как создаётся движение в 3D, курс поможет освоить базовые принципы и инструменты.
• Тем, кто не умеет рисовать, но хочет работать с объёмной графикой. На курсе ты сможешь войти в творческую профессию через 3D-анимацию и начать путь к фрилансу или работе в студии.
• Тем, кто хочет сменить направление в творчестве. Если тебе интересны AAA-игры, фильмы с 3D-графикой или мультфильмы, курс даст стартовую базу для дальнейшего развития.
• Моделлерам и скульпторам. Если ты уже знаком с Maya или 3D-графикой, анимация станет дополнительным востребованным навыком и поможет стать более универсальным специалистом.
• Дизайнерам, блогерам и контент-мейкерам. Курс подойдёт тем, кто хочет расширить возможности в рекламе, видеоконтенте, блогинге и творческих проектах.
Программа курса
Обучение рассчитано на три месяца. Каждый месяц посвящён отдельному этапу освоения 3D-анимации: от знакомства с интерфейсом Maya и базовыми принципами движения до сборки первых шотов и подготовки портфолио.
Первый месяц: базовые принципы анимации
Ты познакомишься с интерфейсом программы, узнаешь, как работают базовые принципы анимации, и начнёшь создавать первые упражнения на движение.
• Старт. Планирование анимации персонажа «Белочка» — шарика с хвостиком.
• Анимация шарика. Создание первичной анимации, работа с позами и основой движения.
• Анимация хвостика. Изучение принципа оверлэпа, C- и S-кривых, отработка захлёстов.
• Преемственность. Планирование анимации персонажа «Снеговик» и знакомство с принципом маятника.
Второй месяц: шоты, камера, свет и графики
Ты сделаешь первые шоты, научишься работать с камерой и светом, а также познакомишься с базовыми принципами моделирования и полировки анимации.
• Баллистика. Работа с кривыми, Graph Editor, сплайнинг и полировка анимации снеговика.
• Статика. Изучение входа в статику, инерции и принципов, которые создают ощущение живого персонажа.
• Конструкция шота. Работа с констрейнами и заданным хронометражем.
• Вес. Создание иллюзии веса в анимации и передача физики движения.
Третий месяц: ритм, поза и портфолио
Ты соберёшь первое портфолио с анимациями разного уровня сложности и подготовишься к дальнейшему изучению механики движения для мультфильмов, игр и других 3D-проектов.
• Ритм. Работа с таймингом и ритмом на этапе полировки.
• Поза. Динамика и статика построения позы в анимации.
• Стили анимации. Анализ сцен из фильмов и мультфильмов.
• Финал первого класса. Подготовка портфолио и постановка целей для дальнейшего развития.
Чему ты научишься
• Планировать работу над 3D-шотом и понимать этапы создания анимации.
• Ориентироваться в Autodesk Maya и использовать базовые инструменты для анимации.
• Понимать ключевые термины и принципы 3D-анимации.
• Работать с таймингом, спейсингом и ритмом движения.
• Использовать принцип оверлэпа, C- и S-кривые, создавать захлёсты.
• Работать с графиками и Graph Editor для настройки движения.
• Создавать иллюзию веса, инерции и живого поведения персонажа.
• Настраивать свет и камеру для своей сцены.
• Понимать, зачем нужны IK- и FK-системы в анимации.
• Анализировать анимационные сцены из мультфильмов и фильмов.
• Готовить первые работы для портфолио и шоурила.
Результат обучения
К концу курса ты создашь первые 3D-анимации, разберёшь базовую механику движения и подготовишь шоурил начального уровня. Эти работы можно использовать как основу для портфолио и дальнейшего обучения персонажной анимации, игровой анимации или анимации для кино и рекламы.
Формат
Тариф: весь курс. Обучение проходит с практическими заданиями, разбором работ и обратной связью от ментора.